发布日期: 2025-03-29
EVO视讯近期在游戏行业的成就引人瞩目,然而这一路走来,背后也有不少艰辛的故事。开发商们,尤其是像CD Projekt Red(简称CDPR)这样的公司,曾经历过不少挑战。在一次访谈中,CDPR的首席联合执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski回忆起20年前工作室的发展情况,正值第一部《巫师》游戏的开发过程。Nowakowski提到:“怀旧是一把双刃剑,它常常让我们看事情变得美好。”而Badowski则表示:“最近我重新审视了自己对过去的美好回忆——我们常常在办公室的桌子下打盹,工作环境一片混乱,但那些日子充满了动力。”
两位高管都认为,那段打拼的岁月为EVO视讯的今天奠定了基础。Nowakowski提到:“我们曾飞往伦敦参加一个非常重要的会议,在登记的时候隔着墙壁我们听到对方告诉秘书‘就说我不在’。现在我们再也不会经历这样的事情了。”经历了《赛博朋克2077》的发布失败之后,CDPR似乎学习到了宝贵的教训,正在采取措施,以避免将来的游戏开发中出现过度加班的情况。无论是即将开发的《巫师4》,还是《赛博朋克2077》的续集,团队都将确保员工的健康和工作与生活的平衡作为首要任务。
这样的变化不仅反映了开发者对员工幸福感的重视,而EVO视讯作为行业先锋,也为其他游戏公司树立了一个积极的榜样。