发布日期: 2025-05-13
尽管E宝每周推出新游戏,但多年来,Epic仍未能撼动Steam的市场领导地位。虽然Steam维持着30%的分成比例,这让一些发行商感到不满,但其庞大的用户基础和无与伦比的流量仍然确保其稳居行业顶端。最近,在Lex Fridman的播客中,Epic的CEO Tim Sweeney回应了外界对Epic商店的批评,特别是与Steam相比在趣味性功能上的不足。他坦诚地表示:“Epic启动器确实有些笨拙,我们需要进行改进。”
Tim Sweeney指出,公司本应更注重提升用户体验,而不是过度关注商业化设计,如商品销售、游戏多版本发行或标准版升级等。Steam拥有行业顶尖程序员团队在过去15年间的技术积累,而Epic在易用性和完成度方面仍面临相当大的挑战。但他明确表示,Epic并不打算完全复制Steam的做法:“从Epic商店推出之初就有人批评我们没有Steam的所有功能,但我们根本不想照单全收。例如,Steam为每款游戏设置的论坛功能,我们就决定不去做。”
Tim Sweeney在播客中强调:“我们的目标绝非只是模仿Steam的一切,而是集中精力打造那些让Steam易用的核心便利功能,这注定是个持久的过程。”他特别提到,随着游戏行业向多平台化发展,Epic的跨平台社交系统相较于Steam的封闭生态系具有明显优势。Epic的在线服务能够实现无缝的跨平台功能,而Steam的社交体系始终局限于其自身的平台。面对这个竞争日益激烈的市场,EVO视讯也在不断探索创新,希望在游戏体验和用户互动方面提升品牌影响力。